تریدی مکس

vnplugin-3dsmax_creating-the-palm-plant_thumb

نحوه ساخت نخل

از اخبار ما توسط لینک زیر در تلگرام مطلع شوید: https://telegram.me/joinchat/052a9500014379c22a0b6520afe82652 نحوه ساخت نخل در این آموزش با نحوه ساخت یک نخل و گلدان آن آشنا می شوید. ابتدا گلدان مدل خواهد شد و سپس برگها و تکسچر ها تنظیم خواهند شد. تکسچر موردنظر از جستجوی گوگل پیدا شده است که برای شروع مناسب است. […]

 
vnplugin-3dsmax_making-of-house-on-the-lake_thumb

نحوه ساخت صحنه خانه روی دریاچه

 نحوه ساخت صحنه خانه روی دریاچه Giona Andreani نتیجه کار خود با Corona را که باعث شد برنده جایزه بهترین کار هفته 12/2015 شود را در ادامه به نمایش می گذارد.   آغاز کار آخر من تصویرسازی یک پروژه مسکونی توسط Scandurra Studio Architettura در Paratico ایتالیا نزدیک به دریاچه Iseo است. برای اینکار کل […]

 
vnplugin-3dsmax_making-of-excellent-view-of-my-foot_thumb

ساخت صحنه ای با برداشت از فیلم Kill Bill 2

تصویر مرجع از فیلم Kill Bill 2 برای شروع از یک سیستم بلوک سازی استفاده شده است، با بلوک های ساده اولیه و یک مش و فیگورهای اولیه، صحنه ساخته شده است. کاراکترها در Mudbox جزئی تر شده اند. قسمت هایی از بدن باید بازسازی می شدند تا نتیجه مطلوب شود. سر کاراکتر Pie Mei با […]

 
vnplugin-3dsmax_Everything-has-Fresnel_thumb

فرسنل

فرسنل در دنیای واقعی و مجازی با توجه به اینکه استفاده از نورپردازی استاندارد Specular در بازی های رایانه ای نسبتا متداول است اما افکتی که کمتر در بازیها دیده می شود فرسنل مناسب می باشد. مدل متداول Specular در بازیهای رایانه ای Blinn-Phong می باشد که به صورت زیر است: H = نرمال شده(V+L); […]

 
vnplugin-3dsmax_alien-mation-home_thumb

درباره انیمیشن Home

درباره انیمیشن Home جدیدترین انیمیشن DreamWorks Animation، خانه (Home) نام دارد که داستان موجوداتی است که روی زمین از موجودات خطرناکی به نام Gorg مخفی شده اند. یک از اعضای Boov از خانواده خود جدا شده و با دختر بچه ای به نام ریحانا دوست شده است. در رابطه با این انیمیشن با سرپرست ساخت […]

 
vnplugin-3dsmax_making-of-zen-garden_thumb

آموزش ساخت صحنه باغ های ذن

 آموزش ساخت صحنه باغ های ذن در این آموزش به شما نشان داده خواهد شد که یک باغ ذن سه بعدی چگونه با تری دی مکس و موتور رندر وی ری ساخته شده است. بعلاوه مراحل Post Production در فتوشاپ برای رسیدن به بهترین نتیجه نیز نشان داده خواهد شد. شروع با یک رفرنس به […]

 
vnplugin-3dsmax_vray-materials-part-2-reflection_thumb

آموزش متریال وی ری: انعکاس – بخش دوم

آموزش متریال وی ری: انعکاس – بخش دوم انعکاس یا انعکاس آینه ای بازتاب نور از خارجی ترین لایه یک سطح است. برای متریال های غیرفلزی 99% مواقع این انعکاسات دارای تم خاکستری می باشند. بعلاوه مشخصه دیگری وجود دارد که اثر Fresnel نام دارد. به این معنا که شدت انعکاسات وابسته به زاویه تابش […]

 
vnplugin-3dsmax_vray-materials-part-1-diffuse_thumb

آموزش متریال وی ری: Diffuse – بخش اول

آموزش متریال وی ری: Diffuse – بخش اول PBR یا رندرنیگ فیزیکال بیس PBR یکی از مباحث روز است که بسیاری از افراد از طراحان دیسنی تا طراحان بازی های کامپیوتری از آن استفاده می کنند. حال سوال این است که PBR دقیقا چیست؟ تا به امروز ، راهکار اصلی در CG استفاده از هر […]

 
vnplugin-3dsmax_making-of-big-public-library-tip-of-the-week_thumb

آموزش نحوه ساخت صحنه یک کتابخانه عمومی بزرگ

نحوه ساخت صحنه یک کتابخانه عمومی بزرگ این صحنه از مجموعه Archinteriors vol. 38  برگرفته از کتابخانه عمومی Salt Lake City می باشد. صحنه حاضر برگرفته از کتابخانه عمومی Salt Lake City می باشد. سقف مایل آن از پانل های شیشه ای ساخته شده و یک دیواره منحنی در سمت راست و تعدادی درخت در […]

 
vnplugin-3dsmax_making-of-warm-office-interior-tip-of-the-week_thumb

آموزش ساختن فضای داخلی گرم یک محیط اداری

 این صحنه متعلق به یکی از پرفروشترین مجموعه های Archinteriors vol. 33 می باشد. صحنه فضای داخلی این محیط اداری از Archinteriors vol. 33 گرفته شده است و به صورت مجزا در بین 9 صحنه دیگر از فضاهای اداری در مجموعه Archinteriors vol. 33 قرار دارد. اجزا اصلی صحنه شامل نمای بتنی پشت پنجره، تیرهای […]