تریدی مکس

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud تطبیق‌پذیری و Interactivity علاوه بر مسئله رندرینگ نهایی، تمرکز زیادی برای ایجاد یک شرایط interactive برای انیماتورها وجود داشته و پیش‌نمایش بیشتری در بسیاری از حالات برای آنها فراهم شده است تا بتوانند کیفیت رندر نهایی در یک ابزار رندر اولیه مشاهده […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL)

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL) روشنایی مبتنی بر تصویر با ترکیب sampling نوری صحنه و dome light های مختلف، رشد قابل‌توجهی را در کنار روشنایی و سایه‌گذاری مبتنی بر فیزیک داشته است. در «دانشگاه هیولاها»، بخش انیمیشن پیکسار تنها به سمت نورها و سایه های فیزیکی بسنده نکرد و روشنایی IBL […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای Ray tracing یکی از رویکرد‌های مهم برای GI بوده که مهمترین رقیبش روشنایی کلی point-based است. البته این اصلاحات ممکن است کمی گیج‌کننده باشند؛ چرا که کسی ممکن است از یک روش non-fully ray traced استفاده کند که در عین‌حال، شامل استفاده از ray ها […]

 
Share

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI رندرهای «غیرواقع‌گرایانه» در جاهای مختلف، به‌ویژه در ژاپن، رواج زیادی داشته است. با این حال، این رندر‌های «واقع‌گرایانه» بوده‌اند که رسیدن به آنها چالش برانگیز بوده است. رندرهای واقع‌گرایانه به معنای رندرینگ با روشنایی کلی (GI) و طراحی تصاویر با پرتوهای ورودی، color bleeding، نمونه‌های روشنایی نور دنیای واقعی و […]

 
Share

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max در این مطلب آموزشی کوتاه، نحوه انجام تنظیمات پایه برای تکسچرها به صورت مستقیم در محیط 3ds Max را به شما نمایش خواهیم داد. در این حالت، به محیط فتوشاپ برنمی‌گردیم و یک فایل تصویری جدید ایجاد نمی‌کنیم. در ابتدا، Color Correction map دارید. این ابزار، همان‌طور که […]

 
Share

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی»

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی» مقدمه هدف از پروژه، ساخت تصویری برای قرار دادن در یک وب‌سایت بوده و در کنار یک مطالعه جدّی در مورد تکسچرها و نورپردازی انجام شده است. مطابق معمول، شروع با جستجو برای تصاویر مرجع همراه بوده است. این مرحله برای یک پروژه اهمیت زیادی خواهد داشت، زیرا نقشی […]

 
Share

آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش هشتم: مونتاژ دوچرخه

آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش اول: دوشاخه آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش دوم: فریم آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش سوم: رکاب آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش چهارم: رکاب آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش پنجم: فرمان آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش ششم: زین آموزش ساخت […]

 
Share

کمپوزیت لایه‌های رندر VRay در فتوشاپ

کمپوزیت لایه‌های رندر VRay در فتوشاپ توسط احمد فتحی در این مطلب آموزشی، نحوه کمپوزیت‌های لایه‌های مختلف رندر VRay را با استفاده از حالت‌های blending و ماسک‌ها در نرم‌افزار فتوشاپ بررسی خواهیم کرد. پس از انجام کامل این پروسه، بدون نیاز به رندرینگ دوباره، می‌توانید در عرض چند ثانیه تغییرات و اصلاحات موردنظر خود را […]

 
Share

آموزش ساخت مدل «کمباین APC» در بازی Half Life 2

آموزش ساخت مدل «کمباین APC» در بازی Half Life 2 کانسپت ایده اولیه ساخت این مدل مشخصاً از بازی Half Life 2 و برای استفاده در یک فیلم کوتاه گرفته شده است. از آنجایی که این وسیله نقلیه می‌بایست برای حرکت در صحنه آماده باشد، باید حالتی واقع‌گرایانه و باورپذیر در دنیای واقعی برای آن […]

 
Share

آموزش ساخت مدل صحنه «بازار سن جوآن»

آموزش ساخت مدل صحنه «بازار سن جوآن» مقدمه همیشه باید قبل از انجام یک پروژه جدید، یک ایده و موضوع جالب در ذهن داشته باشید، در غیر این صورت ممکن است نخواهید که آن را به پایان برسانید. طراح این پروژه، این چنین در مورد رسیدن ایده ساخت آن توضیح می‌دهد: یک روز در یک […]

 
Share