آموزش ویدئویی مدلسازی جزییات تخت خواب در این آموزش می توانید مشاهده کنید که مراحل ساخت یک تخت خواب ( شامل لمسه، تشک و بالشت) چگونه است. با توجه به زمانبر بودن پروسه مدل سازی، سرعت ویدئو افزایش پیدا کرده است. این آموزش به شما کمک می کند با روش های کلی ساخت این سبک […]
تریدی مکس
ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max
ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max یکی از مراحل اصلی برای تولید مدل در بازیها، ساخت اسکلت حرکتی آنهاست. اسکلت باعث میشود تا یک حرکت یکپارچه شکل بگیرد. به عنوان نمونه وقتی بازوی شخص حرکت میکند، استخوانبندی وابسته به آن یعنی بخشهایی مانند ساعد و کف دست نیز به همراه آن حرکت می کنند. […]
نحوه استفاده از VrayLensEffect در Vray
نحوه استفاده از VrayLensEffect در Vray مقدمه Vray Lens Effects یکی از ویژگیهایی است که در Vray 2.0 اضافه شده است و ابزار بسیار خلاقانه و هیجانانگیزی است. اول از همه باید گفت که Vray ابزاری است که میتواند در چند ثانیه نتایج بسیار جالبی را در اختیار شما قرار دهد و میتوانید با تغییر […]
تکنیکهایی برای مدلسازی سهبعدی برف
تکنیکهایی برای مدلسازی سهبعدی برف مقدمه صحنههای برف یکی از صحنههای جالبتوجه در گرافیک کامپیوتری است. روشهای زیادی برای ایجاد یک صحنه زمستانی وجود دارند که بسیاری از آنها زمان و کار زیادی نیاز دارند. هر کاربری با انجام یک صحنه برف به تجربه زیادی دست پیدا میکند. در ادامه، پنج نمونه از تکنیکهایی مرور […]
پست پروداکت محیط داخلی
پست پروداکت محیط داخلی یکی از کارهایی که اکثر طراحان 3 بعدی انجام می دهند ادیت تصویر در برنامه های گرافیکی از جمله فتوشاپ و یا Magic Bullet و … می باشد. این نرم افزارها این امکان را به ما می دهند که بتوانیم ایرادات جزیی کار را رفع کرده و با ترکیب های رنگی […]
میزان نوردهی دوربین
میزان نوردهی دوربین (EV) قبل از شروع بحث یک تعریف کلی از پارامترهای دخیل در میزان روشنایی رندر در دوربین VRay ( دوربین فیزیکال وی ری) گفته می شود تا مفاهیم استفاده شده در این بحث برای افرادی که با این موتور رندر کار می کنند قابلیت درک بهتری داشته باشد. f-number که همان مقدار […]
ساخت یک انفجار ذرهای با پلاگین FumeFX در 3ds Max
ساخت یک انفجار ذرهای با پلاگین FumeFX در 3ds Max در این آموزش، میخواهیم با نحوه ساختن یک انفجار آشنا شویم. انفجار موضوع بسیار جالبی است؛ زیرا نمیتوانیم یک پروسه مشخص را برای ساختن آن تعریف کنیم. هر چه از خلاقیت و ابزارهای بیشتری استفاده کنید، راههای بیشتری را برای تولید انواع مختلف انفجار پیدا […]