ساخت یک GUI Rig پایه در 3ds Max طراحی اسکلت حرکتی (Rigging) یکی از اساسیترین مراحل برای متحرکسازی بهینه یک کاراکتر یا آبجکت انیمیشنی است. یک GUI Rig یک رابط کاربری تولیدی توسط کاربر در محیط نرمافزار سه بعدی است که به انیماتور اجازه میدهد که کنترل کامل و دقیقی بر حرکت مدل داشته باشد. […]
انیمیشن
ساخت یک هیولای کوچک سهبعدی، قسمت چهارم: ایجاد اسکلت حرکتی
قسمت اول آموزشی ( مدل سازی) قسمت دوم آموزشی (آنرپ) قسمت سوم آموزشی (تکسچرینگ) ساخت یک هیولای کوچک سهبعدی، قسمت چهارم: ایجاد اسکلت حرکتی مطلب حاضر بخش چهارم طراحی یک کاراکتر انیمیشنی به صورت یک هیولای کوچک سبزرنگ است. این سری از آموزشها تازهکارانی را هدف قرار میدهد که میخواهند با اصول طراحی ارگانیک، تکسچردهی، […]