انیمیشن

vnplugin-3dsmax-magazin-particle-01

آموزش ویدئویی استفاده از پارتیکل (PF Source)

آموزش ویدئویی استفاده از پارتیکل (PF Source) تهیه شده توسط حمید قنبری (Hamid ghanbari) توجه: ابزارهای مورد استفاده در این ویدئو در نسخه 2014 برنامه تری دی مکس موجود است و قسمت هایی از آن قابل استفاده در نسخه های پیشین برنامه تریدی مکس نمی باشد. در این آموزش ویدئویی فرا می گیرید که چگونه […]

 
Share
finished-skinned-model-testing

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max یکی از مراحل اصلی برای تولید مدل در بازی‌ها، ساخت اسکلت حرکتی  آنهاست. اسکلت باعث می‌شود تا یک حرکت یکپارچه شکل بگیرد. به عنوان نمونه وقتی بازوی شخص حرکت می‌کند، استخوان‌بندی وابسته به آن یعنی بخش‌هایی مانند ساعد و کف دست نیز به همراه آن حرکت می کنند. […]

 
Share