تکسچرینگ

آنرپ در تریدی مکس 2017

آموزش آنرپ در تریدی مکس 2017

آموزش آنرپ در تریدی مکس 2017 آنرپ قسمت مهمی از پروسه تکسچرینگ در برنامه های سه بعدی منجمله نرم افزار تریدی مکس می باشد. در این دو قسمت از ویدئو توتوریال های آموزشی با ابزارها و امکانات جدیدی که در نسخه 2017 تریدی مکس قرار داده شده است آشنا خواهید شد. شما را به دیدن […]

 
photoshop-texturing-ddo-vnplugin

بافت دهی در برنامه فتوشاپ برای استفاده در انجین آنریل

بافت دهی در برنامه فتوشاپ برای استفاده در انجین آنریل در این قسمت ویدئویی را مشاهده خواهید کرد که به شما نمایش می دهد چگونه یک آبجکت سه بعدی را در برنامه فتوشاپ (Photoshop) و با استفاده از پلاگین DDO بافت دهی (Texturing) طبیعی کنید. تهیه کننده این ویدئوی جالب نمایش می دهد که چگونه […]

 
ndo_vnplugin-01

ساخت بافت در برنامه فتوشاپ

ساخت بافت در برنامه فتوشاپ در این ویدئوی آموزشی جذاب با نحوه ایجاد لکه بر روی جسم و ایجاد کثیفی در نقاط خوردگی و فرورفتگی در برنامه NDO آشنا می شویم. این آموزش بصورت پایه ای و به آرامی مراحل لود کردن فایل و ایجاد بافت های مختلف بر روی جسم را نمایش می دهد. این برنامه […]

 
sub

آموزش تکسچرینگ در برنامه Substance Painter

آموزش تکسچرینگ در برنامه  Substance Painter در این آموزش با روند تکسچرینگ مدل سه بعدی بشکه نفت در نرم افزار Substance painter آشنا خواهید شد. زبان این آموزش انگلیسی می باشد. به ما در تلگرام بپیوندید     معرفی نرم افزار Substance Painter Substance Painter نرم افزار قدرتمند و در عین حال سبک در زمینه ساخت […]

 
vnplugin-photoshop_3d_texturing_04

آموزش ویدئویی بافت دهی در محیط سه بعدی فتوشاپ

آموزش ویدئویی بافت دهی در محیط سه بعدی فتوشاپ (Photoshop) در این آموزش ویدئویی ابتدا در مورد نحوه خروجی گرفتن از برنامه تریدی مکس (3ds Max) برای برنامه فتوشاپ صحبت می شود. بعد از آن آشنایی کلی با محیط سه بعدی فتوشاپ و کار با نور ها و لایه ها در محیط فتوشاپ بحث می شود. […]

 
vnplugin-3dsmax_using-projection-to-create-a-normal-bump-map_thumb

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max کارهای اولیه برای شروع کار: در نوارابزار Quick Access، بر روی آیکون “Open File” کلیک کنید و از مسیر زیر، فایل warrior_head_lores.max را باز کنید: \scenes\materials_and_mapping\normal_bump_map\ نکته: اگر در یک جعبه دیالوگ از شما خواسته شد که از تنظیمات Gamma و LUT […]

 
texturing-tutorial-1

ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت سوم: تکسچرینگ

قسمت اول: مدل سازی هیولای کارتونی قسمت دوم: آنرپ کردن مدل هیولای کارتونی ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت سوم: تکسچرینگ بخش سوم از طراحی کاراکتر یک هیولای کوچک را در پیش رو داریم. این سری از آموزش‌ها تازه‌کارانی را هدف قرار می‌دهد که می‌خواهند با اصول طراحی ارگانیک، تکسچردهی، تکسچرینگ و ساخت اسکلت حرکتی […]

 
unwrapping-tutorial-2

ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت دوم: تکسچر دهی

برای مشاهده قسمت اول این آموزش این لینک را مشاهده کنید   ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت دوم: تکسچر دهی این دومین بخش از ساخت یک کاراکتر هیولای کوچک است که به تکسچردهی (unwrapping) اختصاص دارد. همان‌طور که در قسمت قبل نیز دیدیم، این مجموعه از آموزش‌ها، تازه‌کاران در این عرصه را مورد هدف […]

 
vnplugin-3dsmax-magazin-texturing-dolfin

نحوه تکسچر دهی (Unwrap UVW)

نحوه تکسچر دهی (Unwrap UVW) در این آموزش ویدئویی زبان اصلی می آموزید چگونه در برنامه تریدی مکس بر روی یک باکس ساده بافت مورد نظر را به درستی قرار دهید و در ادامه با مدلی پیچیده تر (مدل سه بعدی دلفین) این کار را انجام خواهید داد. این آموزش ویدئویی به شما نحوه استفاده […]