کاراکتر

مدل سازی کاراکتر کارتونی در برنامه زیبراش

مدل سازی کاراکتر کارتونی در برنامه زیبراش (ZBrush) در این آموزش ویدئویی با نحوه ایجاد یک کاراکتر کارتونی در برنامه زیبراش (ZBrush) و نهایتا نورپردازی، رندر و پست پروداکشن در برنامه های وی ری (V-Ray) و فتوشاپ (Photoshop) آشنا خواهید شد. برای مشاهده آخرین اخبار به ما در تلگرام بپیوندید  

 
Share

آموزش طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش پنجم: پوسته‌گذاری

آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش اول آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش دوم آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش سوم طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش چهارم: کنترل‌های دست و انگشتان طراحی کامل اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش پنجم: پوسته‌گذاری در پنجمین و آخرین […]

 
Share

ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در 3ds Max، بخش سوم

آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش اول آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش دوم آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش سوم طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش چهارم: کنترل‌های دست و انگشتان طراحی کامل اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش پنجم: پوسته‌گذاری در بخش سوم از […]

 
Share

ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت چهارم: ایجاد اسکلت حرکتی

قسمت اول آموزشی ( مدل سازی) قسمت دوم آموزشی (آنرپ) قسمت سوم آموزشی (تکسچرینگ) ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت چهارم: ایجاد اسکلت حرکتی مطلب حاضر بخش چهارم طراحی یک کاراکتر انیمیشنی به صورت یک هیولای کوچک سبزرنگ است. این سری از آموزش‌ها تازه‌کارانی را هدف قرار می‌دهد که می‌خواهند با اصول طراحی ارگانیک، تکسچردهی، […]

 
Share

ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت اول: مدل

ساخت یک هیولای کوچک سه‌بعدی، قسمت اول: مدل در اولین بخش از این آموزش، به سراغ مدلسازی یک هیولای کوچک رفته‌ایم. به این‌منظور، هندسه مدل را طراحی خواهیم کرد و در مورد مدلسازی چندوجهی و سطوح قسمت‌های مختلف بحث می‌کنیم. در ادامه سعی شده که تا جای ممکن مطالب به صورت ساده بیان شود. گام […]

 
Share