3ds max

vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-4_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL)

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL) روشنایی مبتنی بر تصویر با ترکیب sampling نوری صحنه و dome light های مختلف، رشد قابل‌توجهی را در کنار روشنایی و سایه‌گذاری مبتنی بر فیزیک داشته است. در «دانشگاه هیولاها»، بخش انیمیشن پیکسار تنها به سمت نورها و سایه های فیزیکی بسنده نکرد و روشنایی IBL […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_altering-time-with-aroject-almanac_thumb

سفر در زمان با Project Almanac

سفر در زمان با Project Almanac Project Almanac داستان گروهی از دوستان است که نقشه‌هایی برای ساخت یک ماشین زمان پیدا می‌کنند. سفر متعاقب آنها به گذشته و همین طور حال و آینده، به شاخه‌های مختلفی تقسیم می‌شود. این فیلم که به سبک “found footage” ساخته شده، مجموعه‌ای از جلوه‌های بصری ساخته شرکت “Method Studios” […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-3_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای Ray tracing یکی از رویکرد‌های مهم برای GI بوده که مهمترین رقیبش روشنایی کلی point-based است. البته این اصلاحات ممکن است کمی گیج‌کننده باشند؛ چرا که کسی ممکن است از یک روش non-fully ray traced استفاده کند که در عین‌حال، شامل استفاده از ray ها […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-2_thumb

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI رندرهای «غیرواقع‌گرایانه» در جاهای مختلف، به‌ویژه در ژاپن، رواج زیادی داشته است. با این حال، این رندر‌های «واقع‌گرایانه» بوده‌اند که رسیدن به آنها چالش برانگیز بوده است. رندرهای واقع‌گرایانه به معنای رندرینگ با روشنایی کلی (GI) و طراحی تصاویر با پرتوهای ورودی، color bleeding، نمونه‌های روشنایی نور دنیای واقعی و […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش اول: کدام ابزار رندر را انتخاب کنیم؟

مجموعه رندرینگ، بخش اول: کدام ابزار رندر را انتخاب کنیم؟ هر سه‌شنبه در «پرسیدیو» در سان‌فرانسیسکوی امریکا، در یک پایگاه نظامی سابق در شمال قله سان‌فرانسیسکو پنینسولا، مشرف بر پل «گلدن گیت» تمام مدیران ویژوال افکت کمپانی ILM برای صرف ناهار جمع می‌شوند. در این مهمانی ناهار خصوصی، تقریباً در مورد همه‌چیز بحث می‌شود. ILM […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_color-correcting-textures_01

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max در این مطلب آموزشی کوتاه، نحوه انجام تنظیمات پایه برای تکسچرها به صورت مستقیم در محیط 3ds Max را به شما نمایش خواهیم داد. در این حالت، به محیط فتوشاپ برنمی‌گردیم و یک فایل تصویری جدید ایجاد نمی‌کنیم. در ابتدا، Color Correction map دارید. این ابزار، همان‌طور که […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_rear-window_thumb

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی»

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی» مقدمه هدف از پروژه، ساخت تصویری برای قرار دادن در یک وب‌سایت بوده و در کنار یک مطالعه جدّی در مورد تکسچرها و نورپردازی انجام شده است. مطابق معمول، شروع با جستجو برای تصاویر مرجع همراه بوده است. این مرحله برای یک پروژه اهمیت زیادی خواهد داشت، زیرا نقشی […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_assembling-bicycle_thumb

آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش هشتم: مونتاژ دوچرخه

آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش اول: دوشاخه آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش دوم: فریم آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش سوم: رکاب آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش چهارم: رکاب آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش پنجم: فرمان آموزش ساخت مدل یک دوچرخه – بخش ششم: زین آموزش ساخت […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_compositing-vray-render_thumb

کمپوزیت لایه‌های رندر VRay در فتوشاپ

کمپوزیت لایه‌های رندر VRay در فتوشاپ توسط احمد فتحی در این مطلب آموزشی، نحوه کمپوزیت‌های لایه‌های مختلف رندر VRay را با استفاده از حالت‌های blending و ماسک‌ها در نرم‌افزار فتوشاپ بررسی خواهیم کرد. پس از انجام کامل این پروسه، بدون نیاز به رندرینگ دوباره، می‌توانید در عرض چند ثانیه تغییرات و اصلاحات موردنظر خود را […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_making-combine-apc_thumb

آموزش ساخت مدل «کمباین APC» در بازی Half Life 2

آموزش ساخت مدل «کمباین APC» در بازی Half Life 2 کانسپت ایده اولیه ساخت این مدل مشخصاً از بازی Half Life 2 و برای استفاده در یک فیلم کوتاه گرفته شده است. از آنجایی که این وسیله نقلیه می‌بایست برای حرکت در صحنه آماده باشد، باید حالتی واقع‌گرایانه و باورپذیر در دنیای واقعی برای آن […]

 
Share