3ds max

آموزش متریال وی ری: Diffuse – بخش اول

آموزش متریال وی ری: Diffuse – بخش اول PBR یا رندرنیگ فیزیکال بیس PBR یکی از مباحث روز است که بسیاری از افراد از طراحان دیسنی تا طراحان بازی های کامپیوتری از آن استفاده می کنند. حال سوال این است که PBR دقیقا چیست؟ تا به امروز ، راهکار اصلی در CG استفاده از هر […]

 
Share

آموزش نحوه ساخت صحنه یک کتابخانه عمومی بزرگ

نحوه ساخت صحنه یک کتابخانه عمومی بزرگ این صحنه از مجموعه Archinteriors vol. 38  برگرفته از کتابخانه عمومی Salt Lake City می باشد. صحنه حاضر برگرفته از کتابخانه عمومی Salt Lake City می باشد. سقف مایل آن از پانل های شیشه ای ساخته شده و یک دیواره منحنی در سمت راست و تعدادی درخت در […]

 
Share

آموزش نحوه برخورد با صحنه‌های بزرگ در 3ds Max

آموزش نحوه برخورد با صحنه‌های بزرگ در 3ds Max صحنه بزرگ صحنه بزرگ صحنه بزرگ مقدمه تعداد زیادی از پروژه‌های شبیه‌سازی برای مجموعه‌های بزرگ و گروهی از خانه‌های ویلایی طراحی می‌شوند. گاهی مواقع این پروژه‌ها، جمع زیادی از خانه‌های چند طبقه را شامل می‌شوند و در این صحنه‌های سه‌بعدی، پوشش‌های گیاهی، اتومبیل‌ها، مردم و دیگر […]

 
Share

۶ نکته ضروری برای رسیدن به نتایجی فوق‌العاده در رندرینگ

۶ نکته ضروری برای رسیدن به نتایجی فوق‌العاده در رندرینگ رندرینگ یک تصویر بسیار شبیه به گرفتن یک عکس است. شما در این حالت باید مواردی مانند ترکیب‌بندی، روشنایی و لنز را در نظر داشته باشید. در همین حال، استفاده از KeyShot می‌تواند تمام این روند را بسیار ساده کند و شما را در ایجاد […]

 
Share

آشنایی با Normal mapping

در گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری، normal mapping که از آن گاهی با عنوان “Dot3 bump mapping” نیز یاد می‌شود، تکنیکی است که برای شبیه‌سازی روشنایی برآمدگی‌ها و فرورفتگی‌ها استفاده شده و صورتی از bump mapping است. normal mapping به منظور اضافه‌کردن جزئیات، بدون افزایش تعداد پلی‌گان‌ها به کار برده می‌شود. رویکرد رایج در استفاده از این […]

 
Share

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software – بخش پنجم

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software Houdini، محصول Side Effects Software موفقیت قابل‌ملاحظه‌ای پیدا کرده است. در تعداد زیادی از فیلم‌ها می‌تواند رد پای Houdini را در افکت‌های جریان، صحنه‌های تخریب، دود، شعله و یا کاربرد قالبی آن را در یک انیمیشن پیچیده مشاهده کرد. اندرو لوول (Andrew Lowell)، انیماتور ارشد FX […]

 
Share

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Maxwell – Next Limit – بخش چهارم

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Maxwell – Next Limit Maxwell یک ابزار رندر مستقل است که بر مبنای شبیه‌سازی انتقال نور با استفاده از مدل‌های فیزیکی دقیق طراحی شده است. نسخه Maxwell Render 1.0 برای اولین بار در سال ۲۰۰۶ توسط Next Limit ارائه شده و از همان ابتدا، از این رویکرد «صحیح فیزیکی» استفاده کرده […]

 
Share

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max کارهای اولیه برای شروع کار: در نوارابزار Quick Access، بر روی آیکون “Open File” کلیک کنید و از مسیر زیر، فایل warrior_head_lores.max را باز کنید: \scenes\materials_and_mapping\normal_bump_map\ نکته: اگر در یک جعبه دیالوگ از شما خواسته شد که از تنظیمات Gamma و LUT […]

 
Share

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ V-Ray – Chaos Group – بخش سوم

V-Ray که محصولی از Chaos Group است، یکی از موفق‌ترین ابزارهای رندرینگ مستقل است که به شکلی گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. از جمله استودیوهای مهم استفاده کننده از V-Ray می‌توان به Digital Domain (با پروژه‌هایی چون Oblivion و Enders Game) و Pixomondo ( با پروژه‌هایی چون Star Trek: Into Darkness و Oblivion) اشاره کرد. […]

 
Share

بازیگران مهم در عرصه رندرینگ؛ RenderMan – Pixar – بخش اول

بازیگران مهم در عرصه رندرینگ؛ RenderMan – Pixar در ادامه مطالب مجموعه رندرینگ، می‌خواهیم برخی از مهمترین ابزارهای رندر را بررسی کنیم. البته ابزارهای رندری که در ادامه و در مطالب بعدی مرور می‌شوند، لزوماً همه رندرهای مطرح در این صنعت نیستند. در همین حال، موتورهای بازی و برخی ابزارهای غیر VFX از لیست مورد […]

 
Share