3ds max

دانلود پلاگین Forest Pack pro ورژن 4.3.6

Forest Pack پلاگینی قدرتمند برای خلق چمن، درخت و فضاهای سبز در محیط برنامه تریدی مکس (3ds Max و 3ds Max design) می باشد. این پلاگین در عین سادگی دارای قدرت زیادی می باشد. از جمله ویژگی های این پلاگین، سرعت بالای رندر و نمایش آبجکت ها بصورت پروکسی و …. است که باعث می شود […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز ابزارهای رندرینگ متن‌بازی مانند OpenVDB، Alembic، OpenExr 2، Open Shader Language (OSL)، Cortex و … در سال‌های اخیر رشد قابل‌توجهی داشته‌اند. برای برخی از شرکت‌ها، این ابزارها فرصت بسیار مناسبی هستند؛ این در حالی است که برخی دیگر، با اینکه این ابزارها را موردتوجه قرار می‌دهند، ولی اولویت‌های […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud تطبیق‌پذیری و Interactivity علاوه بر مسئله رندرینگ نهایی، تمرکز زیادی برای ایجاد یک شرایط interactive برای انیماتورها وجود داشته و پیش‌نمایش بیشتری در بسیاری از حالات برای آنها فراهم شده است تا بتوانند کیفیت رندر نهایی در یک ابزار رندر اولیه مشاهده […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL)

مجموعه رندرینگ، بخش چهارم: روشنایی مبتنی بر تصویر (IBL) روشنایی مبتنی بر تصویر با ترکیب sampling نوری صحنه و dome light های مختلف، رشد قابل‌توجهی را در کنار روشنایی و سایه‌گذاری مبتنی بر فیزیک داشته است. در «دانشگاه هیولاها»، بخش انیمیشن پیکسار تنها به سمت نورها و سایه های فیزیکی بسنده نکرد و روشنایی IBL […]

 
Share

سفر در زمان با Project Almanac

سفر در زمان با Project Almanac Project Almanac داستان گروهی از دوستان است که نقشه‌هایی برای ساخت یک ماشین زمان پیدا می‌کنند. سفر متعاقب آنها به گذشته و همین طور حال و آینده، به شاخه‌های مختلفی تقسیم می‌شود. این فیلم که به سبک “found footage” ساخته شده، مجموعه‌ای از جلوه‌های بصری ساخته شرکت “Method Studios” […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای

مجموعه رندرینگ، بخش سوم: Ray tracing در برابر راه‌حل‌های نقطه‌ای Ray tracing یکی از رویکرد‌های مهم برای GI بوده که مهمترین رقیبش روشنایی کلی point-based است. البته این اصلاحات ممکن است کمی گیج‌کننده باشند؛ چرا که کسی ممکن است از یک روش non-fully ray traced استفاده کند که در عین‌حال، شامل استفاده از ray ها […]

 
Share

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI

مجموعه رندرینگ؛ بخش دوم: GI رندرهای «غیرواقع‌گرایانه» در جاهای مختلف، به‌ویژه در ژاپن، رواج زیادی داشته است. با این حال، این رندر‌های «واقع‌گرایانه» بوده‌اند که رسیدن به آنها چالش برانگیز بوده است. رندرهای واقع‌گرایانه به معنای رندرینگ با روشنایی کلی (GI) و طراحی تصاویر با پرتوهای ورودی، color bleeding، نمونه‌های روشنایی نور دنیای واقعی و […]

 
Share

مجموعه رندرینگ، بخش اول: کدام ابزار رندر را انتخاب کنیم؟

مجموعه رندرینگ، بخش اول: کدام ابزار رندر را انتخاب کنیم؟ هر سه‌شنبه در «پرسیدیو» در سان‌فرانسیسکوی امریکا، در یک پایگاه نظامی سابق در شمال قله سان‌فرانسیسکو پنینسولا، مشرف بر پل «گلدن گیت» تمام مدیران ویژوال افکت کمپانی ILM برای صرف ناهار جمع می‌شوند. در این مهمانی ناهار خصوصی، تقریباً در مورد همه‌چیز بحث می‌شود. ILM […]

 
Share

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max

آموزش تصحیح رنگ تکسچرها در 3ds Max در این مطلب آموزشی کوتاه، نحوه انجام تنظیمات پایه برای تکسچرها به صورت مستقیم در محیط 3ds Max را به شما نمایش خواهیم داد. در این حالت، به محیط فتوشاپ برنمی‌گردیم و یک فایل تصویری جدید ایجاد نمی‌کنیم. در ابتدا، Color Correction map دارید. این ابزار، همان‌طور که […]

 
Share

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی»

آموزش ساخت مدل صحنه «پنجره پشتی» مقدمه هدف از پروژه، ساخت تصویری برای قرار دادن در یک وب‌سایت بوده و در کنار یک مطالعه جدّی در مورد تکسچرها و نورپردازی انجام شده است. مطابق معمول، شروع با جستجو برای تصاویر مرجع همراه بوده است. این مرحله برای یک پروژه اهمیت زیادی خواهد داشت، زیرا نقشی […]

 
Share