3ds max

vnplugin-3dsmax_design-essential-guideline-great-rendering-results_thumb

۶ نکته ضروری برای رسیدن به نتایجی فوق‌العاده در رندرینگ

۶ نکته ضروری برای رسیدن به نتایجی فوق‌العاده در رندرینگ رندرینگ یک تصویر بسیار شبیه به گرفتن یک عکس است. شما در این حالت باید مواردی مانند ترکیب‌بندی، روشنایی و لنز را در نظر داشته باشید. در همین حال، استفاده از KeyShot می‌تواند تمام این روند را بسیار ساده کند و شما را در ایجاد […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_normal-mapping_thumb

آشنایی با Normal mapping

در گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری، normal mapping که از آن گاهی با عنوان “Dot3 bump mapping” نیز یاد می‌شود، تکنیکی است که برای شبیه‌سازی روشنایی برآمدگی‌ها و فرورفتگی‌ها استفاده شده و صورتی از bump mapping است. normal mapping به منظور اضافه‌کردن جزئیات، بدون افزایش تعداد پلی‌گان‌ها به کار برده می‌شود. رویکرد رایج در استفاده از این […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-6_thumb

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software – بخش پنجم

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software Houdini، محصول Side Effects Software موفقیت قابل‌ملاحظه‌ای پیدا کرده است. در تعداد زیادی از فیلم‌ها می‌تواند رد پای Houdini را در افکت‌های جریان، صحنه‌های تخریب، دود، شعله و یا کاربرد قالبی آن را در یک انیمیشن پیچیده مشاهده کرد. اندرو لوول (Andrew Lowell)، انیماتور ارشد FX […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-4_thumb

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Maxwell – Next Limit – بخش چهارم

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Maxwell – Next Limit Maxwell یک ابزار رندر مستقل است که بر مبنای شبیه‌سازی انتقال نور با استفاده از مدل‌های فیزیکی دقیق طراحی شده است. نسخه Maxwell Render 1.0 برای اولین بار در سال ۲۰۰۶ توسط Next Limit ارائه شده و از همان ابتدا، از این رویکرد «صحیح فیزیکی» استفاده کرده […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_using-projection-to-create-a-normal-bump-map_thumb

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max

آموزش استفاده از Projection برای ساخت یک Normal Bump Map در 3ds Max کارهای اولیه برای شروع کار: در نوارابزار Quick Access، بر روی آیکون “Open File” کلیک کنید و از مسیر زیر، فایل warrior_head_lores.max را باز کنید: \scenes\materials_and_mapping\normal_bump_map\ نکته: اگر در یک جعبه دیالوگ از شما خواسته شد که از تنظیمات Gamma و LUT […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-4_thumb

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ V-Ray – Chaos Group – بخش سوم

V-Ray که محصولی از Chaos Group است، یکی از موفق‌ترین ابزارهای رندرینگ مستقل است که به شکلی گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. از جمله استودیوهای مهم استفاده کننده از V-Ray می‌توان به Digital Domain (با پروژه‌هایی چون Oblivion و Enders Game) و Pixomondo ( با پروژه‌هایی چون Star Trek: Into Darkness و Oblivion) اشاره کرد. […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-2_thumb

بازیگران مهم در عرصه رندرینگ؛ RenderMan – Pixar – بخش اول

بازیگران مهم در عرصه رندرینگ؛ RenderMan – Pixar در ادامه مطالب مجموعه رندرینگ، می‌خواهیم برخی از مهمترین ابزارهای رندر را بررسی کنیم. البته ابزارهای رندری که در ادامه و در مطالب بعدی مرور می‌شوند، لزوماً همه رندرهای مطرح در این صنعت نیستند. در همین حال، موتورهای بازی و برخی ابزارهای غیر VFX از لیست مورد […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_soft-ForestPack-Pro_thumb

دانلود پلاگین Forest Pack pro ورژن 4.3.6

Forest Pack پلاگینی قدرتمند برای خلق چمن، درخت و فضاهای سبز در محیط برنامه تریدی مکس (3ds Max و 3ds Max design) می باشد. این پلاگین در عین سادگی دارای قدرت زیادی می باشد. از جمله ویژگی های این پلاگین، سرعت بالای رندر و نمایش آبجکت ها بصورت پروکسی و …. است که باعث می شود […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-6_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز ابزارهای رندرینگ متن‌بازی مانند OpenVDB، Alembic، OpenExr 2، Open Shader Language (OSL)، Cortex و … در سال‌های اخیر رشد قابل‌توجهی داشته‌اند. برای برخی از شرکت‌ها، این ابزارها فرصت بسیار مناسبی هستند؛ این در حالی است که برخی دیگر، با اینکه این ابزارها را موردتوجه قرار می‌دهند، ولی اولویت‌های […]

 
Share
vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-5_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud تطبیق‌پذیری و Interactivity علاوه بر مسئله رندرینگ نهایی، تمرکز زیادی برای ایجاد یک شرایط interactive برای انیماتورها وجود داشته و پیش‌نمایش بیشتری در بسیاری از حالات برای آنها فراهم شده است تا بتوانند کیفیت رندر نهایی در یک ابزار رندر اولیه مشاهده […]

 
Share