game

مدل سازی در زیبراش برای گیم

مدل سازی در زیبراش برای گیم در این سری آموزشی با نحوه مدل سازی، آنرپ ( UNWRAP )، بافت دهی ( Texturing ) در برنامه های زیبراش (ZBrush)، تریدی مکس  (3ds Max) و Substance Painter آشنا خواهید شد. مدل سازی انجام شده حالت پلی گان محدود (Low Poly) و برای استفاده در گیم می باشد.   […]

 
Share

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max یکی از مراحل اصلی برای تولید مدل در بازی‌ها، ساخت اسکلت حرکتی  آنهاست. اسکلت باعث می‌شود تا یک حرکت یکپارچه شکل بگیرد. به عنوان نمونه وقتی بازوی شخص حرکت می‌کند، استخوان‌بندی وابسته به آن یعنی بخش‌هایی مانند ساعد و کف دست نیز به همراه آن حرکت می کنند. […]

 
Share