render

vnplugin-sss-arnold-render

ایجاد متریال sss در موتور رندر آرنولد

ایجاد متریال sss در موتور رندر آرنولد متریال SSS یا همان SUB SURFACE SCATTERING نوعی از متریال است که باعث پخش نور در داخل اجسام می شود. این نوع متریال ها معمولا برای شبیه سازی پوست ( خصوصا جاهایی که ضخامت کم است مانند گوش)، پلاستیک های مات و … استفاده می شوند. در این […]

 
vnplugin-color-understanding

استفاده از رنگ در طراحی های معماری

استفاده از رنگ در طراحی های معماری در این آموزش زبان اصلی جالب با مفهوم رنگ در طراحی های معماری، و طریقه تعریف و استفاده از رنگ های مختلف در کنار هم آشنا خواهیم شد. این تکنیک ها می تواند به شما در طراحی های صحنه های سه بعدی و یا در پست پروداکشن در […]

 
cgpack-black-white-render-in-vray

ایجاد تصاویر سیاه و سفید در ویری

ایجاد تصاویر سیاه و سفید در ویری (VRay) در آموزش ویدئویی با چگونگی ایجاد تصاویر سیاه و سفید در برنامه تریدی مکس و موتور رندر ویری آشنا خواهید شد. در این آموزش از متریال vray و قسمت environment گزینه VRayToon استفاده شده است. شما را به دیدن این ویدئوی آموزشی از رندر سیاه و سفید […]

 
cgpack-aftereffects-dof-01

ایجاد عمق میدان دید در برنامه افتر افکت

ایجاد عمق میدان دید در برنامه افتر افکت در این آموزش ویدئویی طریقه ایجاد عمق میدان دید DOF در برنامه افتر افکت (After Effects) و با استفاده از پلاگین Frischluft را آموزش می دهیم. همچنین در انتها خواهید دید که چگونه با استفاده از افکت Curves می توان کنتراست کار را افزایش داد و در نهایت […]

 
corona-8video-vnplugin-01

آموزش های ویدئویی کرونا

آموزش های ویدئویی کرونا ویدئوی اول: این ویدئو در مورد نحوه ساخت یک متریال فلزی زنگ زده ( متریال مجسمه) می باشد. در این ویدئو از مپ AO برای کثیف کردن قسمت های مختلف جسم استفاده می شود. در کنار استفاده از این مپ از مپ های خود تریدی مکس مانند Mix و Output نیز […]

 
vnplugin-3dsmax_working-with-big-scenes_thumb

آموزش نحوه برخورد با صحنه‌های بزرگ در 3ds Max

آموزش نحوه برخورد با صحنه‌های بزرگ در 3ds Max صحنه بزرگ صحنه بزرگ صحنه بزرگ مقدمه تعداد زیادی از پروژه‌های شبیه‌سازی برای مجموعه‌های بزرگ و گروهی از خانه‌های ویلایی طراحی می‌شوند. گاهی مواقع این پروژه‌ها، جمع زیادی از خانه‌های چند طبقه را شامل می‌شوند و در این صحنه‌های سه‌بعدی، پوشش‌های گیاهی، اتومبیل‌ها، مردم و دیگر […]

 
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-6_thumb

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software – بخش پنجم

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ Mantra – Side Effects Software Houdini، محصول Side Effects Software موفقیت قابل‌ملاحظه‌ای پیدا کرده است. در تعداد زیادی از فیلم‌ها می‌تواند رد پای Houdini را در افکت‌های جریان، صحنه‌های تخریب، دود، شعله و یا کاربرد قالبی آن را در یک انیمیشن پیچیده مشاهده کرد. اندرو لوول (Andrew Lowell)، انیماتور ارشد FX […]

 
vnplugin-3dsmax_state-of-rendering-4_thumb

بازیگران مهم عرصه رندرینگ؛ V-Ray – Chaos Group – بخش سوم

V-Ray که محصولی از Chaos Group است، یکی از موفق‌ترین ابزارهای رندرینگ مستقل است که به شکلی گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. از جمله استودیوهای مهم استفاده کننده از V-Ray می‌توان به Digital Domain (با پروژه‌هایی چون Oblivion و Enders Game) و Pixomondo ( با پروژه‌هایی چون Star Trek: Into Darkness و Oblivion) اشاره کرد. […]

 
vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-6_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز

مجموعه رندرینگ، بخش ششم: ابزارهای رندر متن‌باز ابزارهای رندرینگ متن‌بازی مانند OpenVDB، Alembic، OpenExr 2، Open Shader Language (OSL)، Cortex و … در سال‌های اخیر رشد قابل‌توجهی داشته‌اند. برای برخی از شرکت‌ها، این ابزارها فرصت بسیار مناسبی هستند؛ این در حالی است که برخی دیگر، با اینکه این ابزارها را موردتوجه قرار می‌دهند، ولی اولویت‌های […]

 
vnplugin-3dsmax_the-state-of-rendering-5_thumb

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud

مجموعه رندرینگ، بخش‌ پنجم: تطبیق‌پذیری، GPU و رندرینگ به صورت Farm و Cloud تطبیق‌پذیری و Interactivity علاوه بر مسئله رندرینگ نهایی، تمرکز زیادی برای ایجاد یک شرایط interactive برای انیماتورها وجود داشته و پیش‌نمایش بیشتری در بسیاری از حالات برای آنها فراهم شده است تا بتوانند کیفیت رندر نهایی در یک ابزار رندر اولیه مشاهده […]