rig

rig

طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش چهارم: کنترل‌های دست و انگشتان

آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش اول آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش دوم آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش سوم طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش چهارم: کنترل‌های دست و انگشتان طراحی کامل اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش پنجم: پوسته‌گذاری به چهارمین بخش از […]

 
vnplugin-rig-tutorial

ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش اول

آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش اول آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش دوم آموزش ساخت اسکلت حرکتی بدن انسان در ۳ds Max، بخش سوم طراحی اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش چهارم: کنترل‌های دست و انگشتان طراحی کامل اسکلت حرکتی بدن انسان، بخش پنجم: پوسته‌گذاری در این سری مطالب، […]

 
final2

ساخت یک GUI Rig پایه در 3ds Max

ساخت یک GUI Rig پایه در 3ds Max طراحی اسکلت حرکتی (Rigging) یکی از اساسی‌ترین مراحل برای متحرک‌سازی بهینه یک کاراکتر یا آبجکت انیمیشنی است. یک GUI Rig یک رابط کاربری تولیدی توسط کاربر در محیط نرم‌افزار سه بعدی است که به انیماتور اجازه می‌دهد که کنترل کامل و دقیقی بر حرکت مدل داشته باشد. […]

 
finished-skinned-model-testing

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max

ایجاد اسکلت حرکتی (Rigging) در 3ds Max یکی از مراحل اصلی برای تولید مدل در بازی‌ها، ساخت اسکلت حرکتی  آنهاست. اسکلت باعث می‌شود تا یک حرکت یکپارچه شکل بگیرد. به عنوان نمونه وقتی بازوی شخص حرکت می‌کند، استخوان‌بندی وابسته به آن یعنی بخش‌هایی مانند ساعد و کف دست نیز به همراه آن حرکت می کنند. […]