VRay

AO_Glass_005

انسداد پیرامونی (AO) در شیشه با استفاده از Vray

انسداد پیرامونی (AO) در شیشه با استفاده از Vray هنگام محاسبات انسداد پیرامونی (Ambient Occlusion)، شفافیت به طور کامل کنار گذاشته می‌شود. در نتیجه هر چیزی که در پشت آبجکت شفاف قرار گرفته باشد از طریق ambient occlusion pass قابل‌تشخیص نخواهد بود. در همین حال، بسیاری از روش های ایجاد انسداد پیرامونی پیشنهاد می‌کنند که […]

 
Share
VRay_RT

تکنیک‌های مفید برای بهینه‌سازی رندر نهایی در Vray

این ترجمه صرفا به تکنیک های مورد استفاده در زمان رندر و پست پروداکشن بصورت موردی می پردازد و جزییات در آن توصیف نشده اند. تکنیک‌های مفید برای بهینه‌سازی رندر نهایی در Vray در هر پروژه‌ای، استفاده از یک روش کاربردی برای تنظیم و بهینه‌سازی رندر بدون صرف زمان اضافی برای آن اهمیت دارد. یکی از رایج‌ترین […]

 
Share
V-Ray_Material_Subdivs_005

کنترل ریزبخش‌های متریال در Vray

قبل از اینکه شروع به خوندن این ترجمه کنیم لازمه یکسری اصطلاحات رو بدونیم تا متن قابل درک تر باشه. این متن در مورد تنظیمات رندر در قسمت DMC Sampler هست که به نحوی مقدار نویز ها در رندر رو محاسبه میکند. دقیقا یکی از اصطلاحاتی که تو این قسمت استفاده میشه همون Sample یا Sampling […]

 
Share
Infinity-Mirror-007

ایجاد افکت آینه‌ اینفینیتی با استفاده از Vray

ایجاد افکت آینه‌ اینفینیتی با استفاده از Vray آینه اینفینیتی (infinity mirror) یک وسیله مبتنی بر خطای دید است که در آن چراغ‌های LED در میانه یک آینه و یک قطعه شیشه نیمه‌رفلکس با یک لایه آینه‌ای قرار می‌گیرد و در نتیجه یک حالت بازتاب بی‌نهایت شاهد خواهیم بود. دریافت فایل برای دریافت ‌فایل صحنه مربوط […]

 
Share
007_eyedropper

تنظیمات بالانس نور سفید دوربین Vray

تنظیمات بالانس نور سفید دوربین Vray تنظیمات بالانس نور سفید دوربین برای Vray حرارت رنگ یکی از ویژگی‌ها نور مرئی است که کاربرد زیادی در نورپردازی، عکاسی، تصویر‌برداری، چاپ، نجوم و دیگر زمینه‌ها دارد. در این مطلب، می‌خواهیم چگونگی تنظیم بالانس نور سفید را برای رندرهای V-Ray مرور کنیم. مثالی که در اینجا استفاده شده، […]

 
Share
V-Ray_Dirt_Main

مدلسازی کثیفی بر روی وسایل با استفاده از متریال VRayDirt

مدلسازی کثیفی بر روی وسایل با استفاده از متریال VRayDirt  در این آموزش می‌خواهیم بدون استفاده از تکسچردهی، با افزودن جزئیات هوازدگی و کثیفی به متریال به آن یک حالت واقعی ببخشیم. دریافت فایل در صورت تمایل، می‌توانید فایل صحنه مورد استفاده در این آموزش را از اینجا دریافت کنید. افکت هوازدگی و چرک می‌تواند حالت کلی […]

 
Share
Lego-Reflection-001

استودیوی HDRI در Vray با یک کف سفید بازتابنده

استودیوی HDRI در Vray با یک کف سفید بازتابنده نورپردازی مبتنی بر تصویر با استفاده از HDRI map یک گزینه محبوب برای ساخت فضاهای استودیو مانند در Vray است. در همین حال، اگر قصد داشته باشید که یک استودیوی سفید با کف بازتابنده و سایه‌های نرم بسازید، HDRI در کف و همین‌طور در آبجکت‌های صحنه […]

 
Share
lamp_lumens

شدت نور دنیای واقعی در Vray

شدت نور دنیای واقعی در Vray ورژن‌های قبلی Vray در مقایسه با ورژن فعلی (نسخه 3)، شدت نور را به روش متفاوتی محاسبه می‌کردند. در اینجا ابتدا روش قدیمی را شرح می‌دهیم و سپس نحوه محاسبه شدت نور در آخرین نسخه Vray را مرور می‌کنیم؛ زیرا این موضوع ممکن است هنگام کار با صحنه‌های قدیمی […]

 
Share
vn-basic_skylight_14

استفاده از Vray skylight برای روشنایی یک صحنه

استفاده از Vray skylight برای روشنایی یک صحنه تنظیمات شروع به کار برای شروع این آموزش لازم است که دقیقاً همان تنظیمات مورد استفاده را داشته باشید. در اسکرین‌شات زیر، تنظیمات آغاز به کار را مشاهده می‌کنید. همچنین در این آموزش از تنظیمات gamma 2.2 استفاده شده است. بنابراین تنظیمات 3ds max خود را مطابق […]

 
Share
Vray-grass-1

ایجاد مدل سبزه‌زار در موتور رندر VRay

ایجاد مدل سبزه‌زار در موتور رندر VRay اولین مرحله، ایجاد یک سری سبزه‌های منفرد و سپس ساخت یک ناحیه کوچک از سبزه‌زار است که در ادامه بتوان صد‌ها نمونه از آن را برای پوشش کامل محوطه صحنه استفاده کرد. سه قطعه سبزه به صورت آبجکت ساده با قسمت‌های ۸ در ۱ مدل شده و به […]

 
Share